Karpmanov članek O Karpmanovem Trikotniku

Kazalo:

Video: Karpmanov članek O Karpmanovem Trikotniku

Video: Karpmanov članek O Karpmanovem Trikotniku
Video: Санкт-Петербург 1 (Любимцев) - Москва (Курохтин) 2024, April
Karpmanov članek O Karpmanovem Trikotniku
Karpmanov članek O Karpmanovem Trikotniku
Anonim

Pravljice in analiza dramskih scenarijev

avtor: Stephen Karpman (Karpman S. B., 1968)

Na zavestni ravni pravljice pomagajo mladim mislom vcepiti družbene norme, podzavestno pa lahko zagotovijo določeno število privlačnih stereotipnih vlog, krajev in urnikov za potepuški scenarij življenja. Doslej se je analiza znanstvenih scenarijev opirala na matriko scenarijev (glej Claude Steiner, bilten transakcijske analize, 1966). V tem članku bom predstavil diagrame za dramsko analizo scenarijev z uporabo znanih primerov iz znanih pravljic.

Dramo lahko analiziramo kot menjavo vloge in položaja v časovnem kontinuumu. Na intenzivnost drame vpliva število stikal v določenem časovnem obdobju (hitrost scenarija) in kontrast med preklopljenimi položaji (poteg scenarija). Nizka hitrost in nihanje sta dolgočasna. Čas vsakega stikala se spreminja neodvisno, od nenadnega do brezskrbnega.

1. DIAGRAM VLOG

Tako kot je analiza stanja ega del strukturne in transakcijske analize, je tudi analiza vlog del analize igre in scenarija, ki identificira subjekte, vključene v dejanje. Slogan na »majici« osebe običajno predstavlja slogan njegove scenaristične vloge. S tem sloganom ga je mogoče ugotoviti, pogosto z neposrednim vprašanjem, kakšno vlogo ima oseba v življenju.

Oseba, ki "živi v pravljici", ima običajno poenostavljen pogled na svet z najmanj dramskimi značilnostmi. Diagram vlog omogoča vizualno organiziranje tega niza ključnih entitet v terapiji. Ko človek pozna svojo "najljubšo pravljico", lahko ključne kroge navedejo v krogu in nato izberejo življenjske vloge. Manj pogosto je razvit v obratnem vrstnem redu, nato pa se odkrije klasična zgodba in se uskladi z vlogami. Ta nazornost in podoba v opisu dejanj ima uporabno podobnost z analizo iger.

Puščice v diagramu ne označujejo zaporedja dejanj, ampak pravilo, da so vse vloge zamenljive in da lahko oseba občasno igra vsako od njih in občasno vidi druge osebe, na primer terapevta, v katerem od njih. Nekateri ljudje lahko pokažejo manifestacije ali lastnosti več njih hkrati, na primer v primeru Rdeče kapice (prikazano spodaj), ki je včasih izgledala kot babica in hodila kot drvar. Odraščanje za Rdečo kapico lahko pomeni najprej igranje vloge matere, kasneje pa tudi babice. Pravilo zamenljivosti je enako kot pri analizi iger, kjer človek občasno izgubi vsako stran v svoji igri, ali pri analizi sanj, kjer je "vsak sanjski lik sanjač". Terapije ni mogoče zaključiti, dokler ni analiziran položaj osebe v vsaki vlogi.

Primer Karpmanovega trikotnika

Slika 1. Diagram vlog

2. DRAMATSKI TROKOTNIK

V dramski analizi so potrebne le tri vloge za opis čustvenih permutacij, ki so drame. Te procesne vloge so v nasprotju z zgoraj omenjenimi vsebinskimi vlogami Preganjalec, Odrešenik in Žrtev. Drama se začne, ko občinstvo vzpostavi ali pričakuje te vloge. Do zamenjave vlog ne bo drame. To kaže sprememba vektorja smeri v diagramu. Za ponazoritev nekaterih uporab teorije bodo podani primeri iz treh zgodb.

A. V Pied Piper v Hamelnu

Junak začne kot Odrešenik mesta in Preganjalec podgan, nato postane Žrtev majorjevega preganjanja dvojnega prehoda (zadrži pristojbino) in se iz maščevanja preklopi na Preganjalca mestnih otrok. Major preide iz žrtev (podgane) v rešitelja (najame Pied Piper iz Hamelina), v Pursuer (dvojni križ) na žrtev (njegovi otroci so umrli). Otroci prehajajo iz lovljenih žrtev (podgana) na rešene žrtve in žrtve, ki jih zasleduje njihov rešitelj (povečan kontrast).

B. V Rdeči kapici

Junakinja se začne kot Odrešenik (hrana in družba za babico, S? F ter prijateljstvo in navodila za volka, S? F). V zaskrbljujočem stikalu postane žrtev za zasledovalnega volka (P? F), ki se po nepričakovanem stikalu izkaže za žrtev lovca drvarja (P? F), ki v tem dejanju igra dve vlogi hkrati (povečanje hitrosti) - Rdeča kapica Odrešenik in babice (S? LJ). Po eni različici Rdeča kapica igra vse tri vloge, ko konča kot Preganjalec in z drvarjem zašije kamne v volkov želodec. Babičina stikala so naslednja: F? S, F? P, F? S; volk - F? S, P? F, F? P (smer puščic označuje pobudo, črke označujejo položaj udeležencev v trikotniku).

C. V Pepelki

Heroina preklopi z dvakrat preganjane žrtve (mati, nato sestra) na trikrat rešeno žrtev (pravljična botra, nato miška, nato princ), spet na zasledovano žrtev (po polnoči), nato pa na reševanje žrtve ponovno. Grobo kvantitativno analizo intenzivnosti drame lahko naredimo tako, da povzamemo menjave: WSP (Twice Persecuted Victim)? Zsss (Žrtev bo rešena trikrat)? Zhpp? Ws = 8 stikal.

Drama je primerljiva s transakcijskimi igrami (psihološke igre), vendar ima drama več dogodkov, več preklopov dogodkov in ena oseba pogosto igra dve ali tri vloge hkrati. Igre so preprostejše in vsebujejo le eno glavno stikalo. Na primer, v "Samo poskušam ti pomagati" je v dramatičnem trikotniku ena rotacija: žrtev preklopi na preganjalca in Odrešenik postane nova žrtev.

Karpman-Bernski dramski trikotnik

Slika 2. Dramatičen trikotnik

3. DIAGRAM LOKACIJE

A. Drama

Lokacijski diagram olajša preklop na lokacijo na glavni vektor osi Near-Far, oba pola sta bolj natančno razvrščena v zaprto-odprto in javno-zasebno. Drama se kaže s spremembo lokacije in jo stopnjuje Scenario Breadth (od doma do plesne dvorane gradu, od Wuthering Heights do Kitajske, od doma do Oza itd.) In Scenario Speed (spreminjanje dogodivščin Pinokioa, Ulysses itd.) … Številne druge dejavnike je mogoče dodati tako za povečanje zaznane stopnje kontrasta kot za povečanje drame igranja vlog, kot so čas dneva ali letni čas, temperatura, raven hrupa, strela, velikost, neprepoznavni simboli itd. Vreme in pokrajina imata močno vlogo v zgodovinskih romanih, ki prikazujejo, kako se spreminjajo, ko se pripoved spreminja.

Diagram je tukaj oštevilčen le za sklicevanje na seznam primerov pod njim, ki so vzeti tako iz pravljic kot iz resničnih krajev v življenju.

Psihologija dramatičnega trikotnika

Slika 3. Diagram lokacije

  1. Jasa v gozdu, ribnik, dvorišče, streha, odprta ladja.
  2. Tržnica, igrišče, ulična parada, bazen, stadion, ceste.
  3. Peč, spalnica, svetovalnica, možgani.
  4. Taverna, gledališče, stojnica za priče, predavalnica, dvigala, zaklenjene sobe, supermarket, igralnica, bolnišnice.
  5. Leteča preproga, vrh hriba, očarljiv vrt, mlečna pot, tundra, nebo, puščava, prerija, mirna obala, safari.
  6. Čarobna kraljestva, ladje, smučišča, bojišča, poletne plaže, evropska mesta, Timbuktu, nebesa.
  7. Jama, jama, medenjakova hiša, kitov želodec, grajski stolp, vesoljska postaja, egipčanska grobnica, podvodni zvon, podzemni prehodi, krsta.
  8. Čudežna dežela, gradovi, prazen hotel, popravna šola, sužnjišči, vojašnice, kabareti, stolnice.

Zamisel o dejanskem potovanju med katero koli od dveh zgoraj naštetih lokacij v enem dnevu razkriva dramo menjave lokacij. Za natančnejšo analizo lokacije bi lahko naredili diagram v diagramu. Če želite to narediti, morate znova narisati celoten diagram postavitve v vsakem od osmih ločenih delov. Več takih primerov bi bilo tistih, ki vključujejo kontrast zaprtosti v odprtem prostoru (ulična telefonska govorilnica, vesoljska ladja itd.) Ali v zaprtem prostoru, ki je hkrati zaseben in javen (poročna kapela, rekreacijska soba, itd.).).

B. Strukturiranje prostora

V terapiji lahko lokacijski diagram uporabimo za vizualno ponazoritev prostorskih sprememb, ki jih naredi človek, in hkrati za primerjavo z drugimi. V pomoč je prikazati vzorce gibanja osebe in jih primerjati s scenarijem. Mnoge klasične zgodbe imajo vzorce Odiseje, ki vključujejo veliko potovanj, druge pa dolga obdobja brez potovanj, na primer Trnuljčica in Rip van Winkle. Tako čudovit vzorec gibanja, kot je hiša - gozd - oddaljena jasa v gozdu - hišica z medenjaki, je v diagramu lahko predstavljena z naslednjimi številkami: 3 - 1 - 5 - 7.

Strukturiranje prostora, tako kot strukturiranje časa, je lahko uporabno na podoben način. To slikovno ponazarja osem možnih preferenc in lokacij, kjer ljudje preživijo svoj čas. V smislu vzorca scenarija lahko oseba v svoji domišljiji lokalizira kraj tragičnega konca in se izogne "scenarističnemu potovanju". En bolnik je spoznal, da jo njen samomorilni napit ščiti pred strahom, da bi bila sama (zasebno, zaprto stanovanje), in to spremenil tako, da je dobil sostanovalca.

Spremembe življenjskega prostora lahko povzročijo odstop ali odlog. Pomembne življenjske odločitve se sprejemajo ob vstopu v nove scenarije, kot so nova služba, dom, počitnice ali začetek terapije. Spremembe lokacije lahko povzročijo tudi ločitveno zaskrbljenost ali alarme ob prihodu, ki so pogosto pomembni za scenarij.

Razlaga, katera soba se zdi človeku psihološko primerna za življenje, s svojim prikazom in konkretizacijo resničnosti, je že dolgo del terapevtske tehnike transakcijske analize. Ljudje nosijo svoje sobe za skripte okoli sebe, kar vodi do stvari, kot so blazina, ki se pogovarja v konferenčni sobi, javno predavanje v spalnici, kopalnica, ki govori o združenju staršev in učiteljev, ter stanovanjska hiša, ki se pogovarja na prvo žogo. Starševski recepti lahko vplivajo na prostorske omejitve, na primer "Nikoli ne zapustite doma" ali "Bodite na dveh mestih hkrati". V nekem primeru je človek, ki je bil v svoji pisarni topel in prijazen, na hodniku pa hladen in odmaknjen, odkril, da je odraščal v isti sobi z mamo in da so hodniki "nikogaršnja dežela", ko se je skozi življenje preselil iz enega toplo sobo v drugo.

4. OTROŠKA IZBIRA

Vpliv na otroke skozi mite, pravljice in klasične zgodbe se razlikuje od družine do družine in od kulture do kulture. Kulture se ne razlikujejo le po naravni izbiri priljubljenih pravljic, ki jih pripovedujejo in objavljajo, ali po pisanju novih zgodb, temveč tudi po razpoložljivih različicah znanih pravljic. Pepelki ali Rdeči kapici je dodanih pol ducata ali več različnih umetnih zaključkov. Mati, ki otroku bere zgodbe, izbere različice, ki se končajo srečno, žalostno, nasilno, nenamerno itd. Na njeno izbiro lahko vplivajo njena starost, zakonski status ali otrokove želje. Mnoge pravljice vključujejo »začasno osvoboditev otrok«, kar kaže, da so lahko terapevtske za mamo, interakcije z njenimi otroki in da so prešle skozi generacije zaradi naklonjenosti mater tako zaradi naklonjenosti otrok… Otroška literatura ponuja scenaristično vlogo (npr. Radovedni veverica), ne pa tudi scenarija, v katerem niso intuitivno izbrani "klasiki". Včasih se mora oseba, ki se ne spomni svoje najljubše pravljice, vprašati svojo mamo, kdo se bo spomnila.

Skriptna matrika se uporablja za izdelavo formativnih starševskih dovoljenj in transakcij na recept. Med branjem pravljic se zgodi veliko število tvorb scenarijev. Potisk ali topel nasmeh matere pomeni "To si ti" in določa "Ne misli. Bodi Pepelka «v scenarijsko matriko. Dokončno pomembna zapoved Ne razmišljaj se pojavi pod krinko šale in pogodbe »Pretvarjajmo se« med materjo in otrokom, na primer »Ni važno, manj pomembni igralci«, »Ni važno, konec (vračilo)« in »Pojdi skozi vedno znova ". Zgodba je še posebej učinkovita in "sprejeta", če razkrije "družinski mit" o otroku, pa tudi dolgoročno matrico za predpise, ki jih je treba upoštevati.

ZDRAVSTVENA ZGODOVINA

Včasih lahko mati in otrok preskočita moralo zgodbe in domnevata, da sta sekundarni vlogi privlačnejši od junaka ali junakinje. V tistem, kar bi lahko poimenovali "Rdeča kapica sreča čakajočo Pepelko", predstavljenem na delavnici transakcijske analize v San Franciscu, je mati svoje tri otroke razvrstila v različne vloge v "družinski zgodbi". To je bil zanimiv primer rojstnega reda in oblikovanja osebnosti njenih otrok, v katerem so bili zasedbe vrstnega reda pojavljanja v pravljici Pepelka. Starejša sestra, črna ovca v družini, ki ni imela dovoljenja, da bi bila privlačna, je bila sestra Step, ki je svojo nesrečo prenesla na mlajšo sestro, pozneje je zadovoljila Pepelke pri delu, nato hčerko po poroki in ločitvi. Hči, ki se je rodila druga, je bila Pepelka, užaljena in v otroštvu ni razumljena in se je obrnila po veri (pravljica); odraščala je z dovoljenjem, da je lepa in poročena. Tretji otrok je bil fant tipa Princ Charming, ki je vedno "čakal na Pepelko", vendar se je z njegovimi romancami (polnočni "Dynamo" (Rapo) v njegovem gradu) vedno zgodilo nekaj nepričakovanega, ki je prišel na terapijo, ker je ne "živeti srečno do konca svojih dni".

Na terapijo je prišla tudi njegova punca, ki je iz vrste Rdeče kapice. V mladosti je od očeta slišala, da so "izkušnje najboljši učitelj" in "Delaj, kar delam, ne kar govorim." Povedali so ji zanimivo zgodbo s srhljivimi podrobnostmi o njegovih dogodivščinah kot "drvarja", medtem ko je služil pri LAPD. Ponoči je nedolžno hodila po "gozdovih" problematičnih območij San Francisca: Tenderloin in North Beach in nič nevarnega se ji ni zgodilo. Nekega dne je srečala optimističnega princa, ki "čaka na Pepelko" in nenehno kriči "volk" iz svoje pravljice. Čutil je, da se z njegovim romanom spet dogaja nekaj "nepričakovanega". To se je zgodilo šele, ko jo je veliko kasneje rešil pred "volkovi" na North Beachu, ki so jo zamenjali za deklico, po kateri se je zaljubila vanj kot pričakovanega "drvarja" po scenariju in ji dala igro "Norec" (neumen). Toda zanj ni bila več njegova Pepelka, saj to ni bila ljubezen na prvi pogled.

Vir: Karpman S. B. Pravljice in scenaristična dramska analiza, bilten transakcijske analize, 1968, V.7, št. 26, str.39-43

Priporočena: