Psihološke Igre

Kazalo:

Video: Psihološke Igre

Video: Psihološke Igre
Video: Psihološke igre - Predavanje 2015 - Ruma 2024, Maj
Psihološke Igre
Psihološke Igre
Anonim

Avtor: Kirill Nogale

Človeško življenje in dejavnosti so edinstveni procesi z mnogimi lastnostmi. Oseba se rodi in že ima določene predispozicije, nagnjenosti, sposobnosti. A da bi bila njegova interakcija z zunanjim svetom in družbo učinkovitejša in produktivnejša, se mora človek »izboljšati«, »črpati« sebe in svojo osebnost. In proces tega izboljšanja se začne že v najzgodnejših letih, vendar se ne konča, lahko bi rekli, nikoli, ker, kot pravijo, ni meje do popolnosti. Da bi oblikovali, utrdili in izboljšali lastnosti osebe, se danes uporablja ogromno različnih metod in praks. Toda pogovorimo se o morda najbolj priljubljenih in učinkovitih med njimi - socialnih in psiholoških igrah.

Na tej strani bomo razumeli, kaj so psihološke igre na splošno, kakšne so njihove lastnosti in čemu služijo. Vsi smo že večkrat slišali, da obstajajo igre za otroke, za mladostnike, za šolarje, za študente, majhne, velike, igranja vlog, podjetja. Namenjeni so lahko razvoju kakršnih koli lastnosti, oblikovanju komunikacijskih veščin, zbiranju itd. Igre potekajo v vrtcih, šolah, rekreacijskih taborih - to so otroške igre. Igre potekajo tudi v visokošolskih zavodih, podjetjih in velikih podjetjih, vendar so to že igre za odrasle, ki so pogosto vključene v program vseh izobraževanj in seminarjev. Obstajajo celo računalniške psihološke igre - zelo priljubljene so v našem času, ko ima skoraj vsak domači računalnik ali prenosni računalnik. Kaj je torej razlog, da so igre postale sestavni del človeškega življenja in so prisotne na skoraj vseh področjih? In katere igre lahko in morate uporabiti zase? Odgovore na ta in številna druga vprašanja vam predstavljamo.

Kaj je igra?

Igra je vrsta dejavnosti, katere motiv ni rezultat, ampak sam proces, kjer poteka rekreacija in asimilacija kakršne koli izkušnje. Prav tako je igra glavna vrsta dejavnosti otrok, s katero se oblikujejo, spreminjajo in utrjujejo duševne lastnosti, intelektualne operacije in odnos do okoliške resničnosti. Izraz "igra" se uporablja tudi za označevanje programov ali sklopov predmetov za izvajanje igralnih dejavnosti.

Študij človeške psihologije in psihološke realnosti njegovega življenja postane bolj zanimiv in učinkovit, če se izvaja z dejavnostmi, ki zanimajo samega raziskovalca. In ta dejavnost je seveda igra. Izkušnje so večkrat pokazale, da družbene in psihološke igre pomagajo ljudem zelo resno in globoko vzeti resničnost psihološkega vidika svojega življenja.

Funkcije igre so naslednje:

  • Zabava - zabava, razveseljuje;
  • Komunikativno - spodbuja komunikacijo;
  • Samorealizacija - daje osebi možnost, da se izrazi;
  • Igralna terapija - pomaga pri premagovanju različnih težav, ki se pojavljajo v življenju;
  • Diagnostična - omogoča prepoznavanje odstopanj v razvoju in vedenju;
  • Popravni - omogoča spreminjanje strukture osebnosti;
  • Socializacija - omogoča vključitev osebe v sistem družbenih odnosov in prispeva k asimilaciji družbenih norm.

Glavne vrste psiholoških iger in njihove značilnosti

Igre so lahko poslovne, pozicijske, inovativne, organizacijske in izobraževalne, izobraževalne, organizacijske in miselne, organizacijske in dejavnosti ter druge. Kljub temu obstaja več glavnih vrst psiholoških iger.

Školjke za divjad. Pri tovrstnih igrah je sam zaplet igre splošno ozadje, na katerem poteka reševanje razvojnih, popravnih in psiholoških težav. Takšna dejavnost prispeva k razvoju osnovnih miselnih lastnosti in osebnostnih procesov ter razvoju refleksije in samorefleksije.

Igre nastanitve. V igrah-rezidencah razvoj igralnega prostora, izgradnja medčloveških odnosov v njem in razumevanje osebnih vrednot poteka individualno in skupaj s skupino ljudi. Ta vrsta iger razvija motivacijski vidik osebnosti osebe, sistem njegovih življenjskih vrednot, osebnostno kritičnost; vam omogoča, da samostojno gradite svoje dejavnosti in odnose z drugimi; širi razumevanje človeških občutkov in izkušenj.

Dramske igre. Dramske igre prispevajo k samoodločbi udeležencev v določenih situacijah in k izboljšanju vrednostno-pomenske izbire. Razvijajo se motivacijska sfera, sistem življenjskih vrednot, pripravljenost na izbiro, sposobnost postavljanja ciljev in veščina načrtovanja. Oblikujejo se lastnosti refleksije in samorefleksije.

Projektne igre. Projektne igre vplivajo na razvoj in razumevanje instrumentalnih nalog osebe, ki so povezane z izgradnjo dejavnosti, doseganjem posebnih rezultatov in sistematizacijo sistema poslovnih odnosov z drugimi. Razvijajo se sposobnosti postavljanja ciljev, načrtovanja in sposobnosti prilagajanja ukrepov posebnim razmeram. Oblikujejo se sposobnosti samoregulacije, razvija se osebna kritičnost in sposobnost povezovanja svojih dejanj z dejanji drugih ljudi.

Zgoraj predstavljene vrste psiholoških iger se lahko uporabljajo samostojno in skupaj z drugimi. Opisi, ki smo jih dali, so najbolj splošni in dajejo le površno predstavo o psiholoških igrah.

Zdaj se obrnemo na najbolj zanimiv blok - igre same. Nato bomo preučili nekaj najbolj priljubljenih in učinkovitih iger ter njihove koristi pri razvoju in življenju človeka.

Najbolj priljubljene in učinkovite igre ter njihove prednosti

Karpmanovo-Bernov trikotnik

Image
Image

Trikotnik Karpman-Bern, natančneje, niti ni ravno igra. Natančneje, igra, a nezavedna. Igra, ki jo ljudje igrajo, ne da bi si predstavljali, da so postali njeni udeleženci. Ker pa ta pojav obstaja, ga je treba omeniti.

Ta trikotnik je poenostavljen model psiholoških manipulacij, ki se odvijajo na skoraj vseh področjih človekovega življenja: družina, prijateljstvo, ljubezen, delo, posel itd. Ta odnos vlog, ki nastanejo v procesu medčloveških odnosov, je opisal ameriški psihoterapevt Stephen Karpman, ki nadaljuje ideje svojega učitelja, ameriškega psihologa Erica Berna. Ta odnos, pod pogojem, da se razvija po "vzorcu" tega trikotnika, je že sam po sebi uničujoč in zelo negativno vpliva na ljudi, ki sodelujejo v tem trikotniku.

Ker je trikotnik, ima tri strani: osebo, ki deluje kot žrtev ("žrtev"), osebo, ki izvaja pritisk ("agresor") in osebo, ki poseže v situacijo in želi pomagati ("rešitelj").

Običajno se izkaže tako: med dvema osebama nastane problem ali težka življenjska situacija. Tako se pojavita "agresor" in "žrtev". "Žrtev", ki išče rešitev problema, se obrne na tretjo osebo - osebo, ki postane "Odrešenik". "Odrešenik" se zaradi svoje prijaznosti, zavedanja ali katerega koli drugega razloga odloči pomagati in nekaj svetovati. "Žrtvovanje" sledi nasvetom in se obnaša v skladu z nasvetom "Odrešenika". Posledično nasvet vodi le k poslabšanju razmer in "Odrešenik" je že skrajni - postane "Žrtev", "Žrtev" - "Agresor" itd. Vsak od nas občasno igra vlogo ene od stranic trikotnika Karpman-Bern. Trikotnik sam pogosto postane vzrok velikih prepirov, težav, težav itd.

Če želite podrobno spoznati trikotnik Karpman-Bern, spoznati njegove značilnosti in videti ilustrativne primere, povezane z našim vsakdanjem življenjem, obiščite Wikipedijo.

Zdaj se obrnemo neposredno na igre, ki imajo zelo resen psihološki vidik. Te igre ljudje namerno organizirajo, tako z namenom zmage / zmage, kot tudi z namenom, da imajo določen vpliv na osebnost osebe. Organizacija in sodelovanje v teh igrah dajejo človeku možnost, da se poglobi v bistvo svojega odnosa s samim seboj in ljudmi okoli sebe. Prva igra, ki bi jo morali obravnavati kot psihološko, je igra "Mafia"

Mafija

Image
Image

Mafija je verbalna igra vlog, ki jo je leta 1986 ustvaril Dmitrij Davydov, študent Moskovske državne univerze. Priporočljivo je igrati za ljudi, starejše od 13 let. Optimalno število igralcev: od 8 do 16. Proces simulira boj manjše organizirane skupine z večjo neorganizirano. Glede na ploskev se prebivalci mesta, utrujeni od dejavnosti mafije, odločijo zapreti vse predstavnike kriminalnega sveta. V odgovor razbojniki razglasijo vojno meščanom.

Voditelj na začetku udeležencem razdeli eno karto, ki ugotavlja njihovo pripadnost mafiji ali meščanom. Igra se odvija "podnevi" in "ponoči". Mafija je aktivna ponoči, meščani podnevi. Med spreminjanjem časa v času mafijoni in prebivalci mesta izvajajo vsak svoje dejavnosti, med katerimi je število igralcev v vsaki ekipi vedno manjše. Informacije o dogodkih vodijo vsa nadaljnja dejanja udeležencev. Igra se šteje za končano, ko ena od ekip popolnoma zmaga, tj. ko bodisi »pobijejo« vse meščane, ali pa vse razbojnike »zaprejo«. Če je igralcev zelo malo, je igra prekratka, če pa je igralcev več, kot je potrebno, pride do zmede in zmede, igra pa izgubi pomen.

Igra "Mafija" najprej temelji na komunikaciji: razpravi, sporih, vzpostavljanju stikov itd., Kar jo čim bolj približa resničnemu življenju. Navsezadnje se vse lastnosti in lastnosti človeške osebnosti uporabljajo in kažejo v igri. Psihološki vidik igre je tak, da mora oseba za uspešno interakcijo z drugimi poskušati uporabiti in razviti svoje igralske sposobnosti, dar prepričevanja, vodstva, odbitka. "Mafija" odlično razvija analitično razmišljanje, intuicijo, logiko, spomin, inteligenco, teatralnost, družbeni vpliv, timsko interakcijo in številne druge pomembne lastnosti v življenju. Glavni psihologizem te igre je, katera ekipa bo zmagala. Konec koncev je ena ekipa mafiozi, ki se poznajo, a nikakor niso nagnjeni k izgubi zase in imajo poleg tega možnost izločiti meščane. In drugo ekipo sestavljajo civilisti, ki se ne poznajo, ki lahko delujejo najučinkoviteje le z interakcijo z mafijo. Mafija ima velik potencial in je velik užitek tako intelektualno kot estetsko.

Podrobnosti o igri "Mafia", njena pravila, strateške in taktične značilnosti ter številne druge podrobne in zanimive informacije o njej najdete v Wikipediji.

Poker

Image
Image

Poker je svetovno znana igra s kartami. Njegov cilj je pridobiti stave z zbiranjem najbolj donosne kombinacije štirih ali petih kart za to ali tako, da vsi udeleženci prenehajo sodelovati. Vse karte v igri so v celoti ali delno pokrite. Posebnosti pravil so lahko različne - odvisno je od vrste pokra. Toda vsem vrstam je skupno prisotnost trgovskih in igralnih kombinacij.

Za igranje pokra se uporabljajo kosi 32, 36 ali 54 kart. Optimalno število igralcev: od 2 do 10 za eno mizo. Najvišja karta je as, nato kralj, kraljica itd. Včasih je lahko najnižja karta as, odvisno od kombinacije kart. Različne vrste pokra so sestavljene iz različnega števila ulic - krogov stav. Vsaka ulica se začne z novo distribucijo. Takoj, ko so karte razdeljene, lahko vsak igralec stavi ali zapusti igro. Zmagal je tisti, katerega kombinacija petih kart se izkaže za najboljšo, ali tisti, ki lahko izrine druge igralce in ostane sam, dokler se karte ne razkrijejo.

Psihološki vidik pokra je zelo pomemben, ker igra pomembno vlogo pri taktiki in strategiji igre. Poteze igralcev temeljijo predvsem na njihovih spretnostih, navadah in idejah. Tako slogi igralcev temeljijo na določeni psihološki podlagi in so odraz želja in strahov ljudi, katerih razumevanje nekaterim igralcem daje prednosti pred drugimi. Tudi slog igralca je odličen prikaz njegovih karakternih lastnosti. Konec koncev, vsaka osebna lastnost, kot veste, vpliva na vedenje osebe in posledično na njeno vedenje v igri in odločitve, ki jih sprejema v določenih pogojih igre. Seveda je poker igra na srečo, ki se igra za denar. In brez igralskih sposobnosti človek tvega, da bo v nezavidljivi situaciji. Če pa igrate poker brez stav zaradi usposabljanja, na primer s prijatelji, bo to odličen način za razvoj in izpopolnjevanje lastnosti, kot so intuicija, logično razmišljanje, sposobnost "branja" ljudi in prikrivanje vaših namenov, psihološka stabilnost, vzdržljivost, zvitost, pozornost, spomin in mnogi drugi. Treba je opozoriti, da poker med drugim razvija samokontrolo, taktično in strateško razmišljanje ter sposobnost zavedanja motivov drugih ljudi. In te lastnosti se tako pogosto izkažejo za potrebne v našem vsakdanjem življenju.

Podrobnosti o igri "Poker", pravila, strategije in druge zanimive podrobnosti najdete na Wikipediji.

Dixit

Image
Image

Dixit je asociativna družabna igra. Sestavljen je iz 84 ilustriranih zemljevidov. Igra ga lahko 3 do 6 oseb. Na začetku vsak igralec prejme 6 kart. Vsi se izmenjujejo. Eden od udeležencev igre je razglašen za Pripovedovalca zgodb. Vzame eno karto in jo položi predse, tako da slika ni vidna. Nato ga mora opisati z besedo, besedno zvezo, zvokom, izrazom obraza ali kretnjo, ki jo poveže s sliko. Drugi kartice ne vidijo, a med svojimi kartami iščejo najprimernejšo za opis Pripovedovalca, položijo pa jo tudi z licem navzdol na mizo. Po tem se vse te karte premešajo in razvrstijo v vrsto, igralci pa morajo z žetoni s številkami uganiti karto, ki jo je Storyteller prvotno opisal. Nato igralci razkrijejo vse karte, preštejejo točke. Igralec, ki je uganil karto, premakne svoj kos naprej. Ko so vse karte končane, je igre konec. Zmagovalec je tisti z največ točkami.

Igra "Dixit" ima številne funkcije, od katerih je ena ta, da asociacije ne smejo biti preveč preproste, niti preveč zapletene, ker potem bo kartico zelo enostavno ali zelo težko uganiti. Igra je odlično orodje za razvoj analitičnega in asociativnega mišljenja, intuicije, domišljije, inteligence in drugih lastnosti. Med igro se udeleženci naučijo čutiti druge ljudi, jih razumeti brez besed in razlagati na enak način. Lahko rečemo, da se med drugim oblikujejo tudi veščine učinkovite neverbalne komunikacije. Igra je zelo zanimiva in vedno poteka v pozitivnem in prijateljskem vzdušju.

Več o igri "Dixit" in nekaterih njenih funkcijah lahko izveste na Wikipediji.

Imaginarium

Imaginarium je analog igre Dixit. V njem morate izbrati tudi asociacije za slike različnih pomenov. Pravila igre so enaka kot v Dixitu: en igralec (pripovedovalec zgodb) izbere karto in jo opiše z asociacijami. Preostali igralci med svojimi izberejo eno izmed najprimernejših kart in jo položijo na mizo z licem navzdol. Po tem se vse karte premešajo in igralec jih začne ugibati.

Igra "Imaginarium" v ničemer ni slabša od svojega prototipa in izjemno ugodno vpliva na razvoj številnih lastnosti človeške osebnosti, in sicer: razvija inteligenco, analitično razmišljanje, intuicijo, domišljijo in domišljijo. Igra aktivira ustvarjalnost, sposobnost intuitivnega razumevanja drugih, na vse možne načine pomaga izboljšati komunikacijske sposobnosti in povečati učinkovitost komunikacije.

Podrobnejši opis igre Imaginarium se lahko seznanite na spletni strani Mosigra.

Dejavnost

Image
Image

"Dejavnost" je kolektivna asociativna igra, v kateri morate razložiti besede, zapisane na karticah. V igri je 440 kart s po šestimi nalogami. Standardni komplet je namenjen starejšim od 12 let. Obstajajo pa možnosti "Za otroke" in "Za otroke". Najmanjše število igralcev je dva. Najvišji je praktično neomejen. Besede lahko razložite z mimiko, slikami ali sopomenkami. Imate le eno minuto, da razložite, kaj je skrito. Obstajajo posamezne naloge, obstajajo pa splošne. Igralci morajo premikati figure po igralni karti. Zmaga prva ekipa, ki pride do cilja. Pri tem lahko izbirate tudi težja ali enostavnejša opravila. Za težjo nalogo se dobi več točk.

Igra "Aktivnost" je kot nalašč za sprostitev in zabavo ter vas odlično razveseli. "Dejavnost" razvija strateško razmišljanje, iznajdljivost, domišljijo, sposobnost skupinskega dela, intuicijo, analitične sposobnosti. Igra spodbuja razkritje potenciala in daje vsaki osebi možnost, da se izrazi s popolnoma različnih plati. K temu še dodatno prispeva množica taktičnih priložnosti in vedenja. Tako otroci kot odrasli bodo v tej igri dobili veliko užitka in pozitivnih čustev.

Podrobnejši opis igre "Aktivnost" si lahko preberete na spletni strani Mosigra.

Monopol

Image
Image

Monopol je ena najbolj znanih izobraževalnih družabnih iger na svetu. Žanr igre: ekonomska strategija. Najmanjše število igralcev: dva. Bistvo igre je doseči ekonomsko stabilnost zase in bankrot drugih igralcev z začetnim kapitalom. Začetni znesek za vsakega igralca je enak. Igralci se izmenično premikajo po igralnem polju z metanjem kocke. Zmagovalec je tisti, ki je zaslužil največ denarja. Igra se konča, ko nekdo bankrotira ali ko bankomat preneha izdajati račune in kartice za srečo.

Igra "Monopol" je že vrsto let ohranila svojo priljubljenost med ogromnim številom ljudi. Prvič, odlično razveseljuje in daje veliko pozitivnih čustev. Drugič, igra oblikuje kulturo komunikacije, zahvaljujoč tesni interakciji udeležencev med seboj. Tretjič, med igro se razvijajo podjetniške sposobnosti in finančna pismenost, izboljšuje se matematično znanje, logično in strateško razmišljanje ter občutek za taktiko. Ni nepomembno dejstvo, da igra "Monopol" trenira spomin, razvija pozornost in razkriva tudi vodstvene nagnjenosti, neodvisnost, odgovornost in željo človeka, da bi bil gospodar svojega življenja. Poleg tega se razvijejo lastnosti, kot so sposobnost čakanja, potrpežljivost, vztrajnost in umirjenost.

Več o monopolu preberite na Wikipediji.

Druge igre

Igre, ki smo jih na kratko omenili, nikakor niso edinstvene, vendar jih lahko varno imenujemo vredni primeri nekaterih najboljših psiholoških iger. Smer in oblika psiholoških iger sta lahko popolnoma različni. Glavna stvar je, da poiščete najbolj zanimivo igro zase in jo začnete igrati. Še bolje, preizkusite vse igre. To bo hkrati pozitivno vplivalo na številne vaše osebne lastnosti in vam bo pomagalo pri odločitvi, katera vrsta iger je za vas osebno najbolj primerna.

Kot dodatek je še nekaj iger, ki jih lahko obvladate. To je čudovita igra "Telepatija", katere glavni poudarek je samospoznanje, samozavedanje in razvoj njihovih skritih sposobnosti. Obstaja čudovita igra z naslovom "Izgubljeni pripovedovalec zgodb" za razvoj sposobnosti poslušanja in pozornosti. Mimogrede, vpliva tudi na medosebne odnose. Dobra igra zaupanja in razumevanja je "Coin". Obstaja tudi tesna interakcija udeležencev, ki jim omogoča globlje preučevanje psiholoških značilnosti drug drugega. Kategorija takšnih iger lahko vključuje tudi igre "Homeostat", "Docking", "Rank", "Choice" in druge. Na internetu lahko preprosto najdete informacije o teh in številnih drugih zanimivih psiholoških igrah. Mimogrede, o internetu: danes je bilo razvitih veliko zelo zanimivih računalniških in spletnih iger, ki imajo izrazito psihološko usmerjenost. Te igre lahko najdete v računalniških trgovinah ali jih naložite iz interneta. Dobre igre, nameščene na vašem domačem računalniku, bodo vedno prispevale k bolj sproščenemu in prijaznemu vzdušju v vašem domu. Vedno si lahko odmislite vsakodnevno rutino z igranjem, na primer, spletnega monopola. In vašim otrokom bo zanimivo in zabavno gledati, kako se igrate, in sami sodelovati v procesu. Seveda obstajajo izobraževalne spletne igre za otroke, ki se z veseljem igrajo. Poiščite na internetu nekaj primernega in zagotovo boste našli primerno možnost zase in za svoje ljubljene.

Kot že omenjeno, so igre kot način učinkovitega psihološkega vpliva našle uporabo na različnih področjih človekove dejavnosti. Oseba se začne igrati že zelo majhna - doma s starši, v vrtcu z drugimi otroki. Nato se soočamo z različnimi igrami v mlajših in višjih razredih šole, inštituta, univerze. V odrasli dobi smo obkroženi tudi z igrami, vendar so to že igre za odrasle. S pomočjo takšnih iger ljudje, ki si prizadevajo za uspeh in samoizpopolnjevanje, razvijajo svoje moči in delajo na šibkih. In to jih dejansko naredi močnejše in razvitejše osebnosti, poveča njihovo učinkovitost in uspešnost, naredi interakcijo z zunanjim svetom in samim seboj globljo in bolj harmonično.

Te metode samorazvoja ne smete zanemariti. Igrajte igre, jih spremenite, ustvarite svoje. Vzemite igre zase in jih naredite del svojega življenja. Tako ste lahko vedno v procesu razvoja. Sam proces osebne rasti vas ne bo nikoli dolgočasil in bo še naprej zanimiv in vznemirljiv.

Želimo vam uspeh na poti samoizpopolnjevanja in študija človeške psihologije!

Priporočena: