O Sedmih Osnovnih čustvenih Sistemih Pankseppa. Pregled

O Sedmih Osnovnih čustvenih Sistemih Pankseppa. Pregled
O Sedmih Osnovnih čustvenih Sistemih Pankseppa. Pregled
Anonim

Jak Panksepp je ameriški znanstvenik iz Estonije. Po mojem mnenju so njegove študije čustvenih sistemov primatov zelo pomembne za razumevanje ne le osnov nevropsihoanalize, ampak tudi za vsako delo, povezano s psihologijo, tako klinično kot akademsko. Obstaja veliko teorij in hipotez o čustvih, včasih neposredno nasprotnih drug drugemu, vendar so večinoma zgrajena po metodi od zgoraj navzdol. Obstajajo Ekmanova dela o vsestranskosti izraza obraza za določena čustva. Obstaja nekaj zmede čustev s pojmom "razpoloženje" (razpoloženje). Sistem Panksepp temelji na poskusih z živalmi in se v bistvu razvija na nasproten način - od spodaj navzgor, torej od nevroanatomije in posebnih poskusov do splošne teorije čustev primatov. Vsak od teh osnovnih sistemov ima svojo nevroanatomijo in svojo kemijo. Pankseppov sistem se dobro integrira v nevropsihoanalizo, o čemer lahko podrobneje preberete v Solmsu.

V tem besedilu bom na podlagi njegovih intervjujev podal kratek pregled Pankseppovih sistemov. O nekaterih od teh sistemov bom kasneje podrobneje pisal. Zame osebno je to zelo uporaben podatek. Mislim, da nepoznavanje teh osnovnih sistemov, ki niso le pri ljudeh, ampak tudi pri drugih primatih, pogosto vodi v "slepo streljanje" in teoretiziranje, ločeno od realnosti osrednjega organa, v katerem potekajo duševni procesi - možganov.

Seznam sistemov:

IŠČE

RAGE (bes)

STRAH (strah)

LUST (poželenje)

NEGA (nega)

PANIKA / ŽALO (panika / žalost)

Igraj igro)

Spodaj je prevod in prepis izvlečka intervjuja, ki se začne pri 16 minutah.

Namenoma sem jih postavil v ta vrstni red. Iskanje sem postavil kot prvi sistem. Je največji in najbolj vsestranski čustveni sistem. In to je dobro ime za tisto, kar sta Olds in Milner imenovala sistem nagrajevanja. Ta sistem očitno nagrajuje, a sploh ne z užitkom, vsaj v našem običajnem razumevanju užitka kot čutnega občutka, to je na primer občutek, ki ga doživljamo, ko jemo sladkor, ali obratno, ko zaznamo grenko hrano z negativnim občutkom. Imamo različne čutne izkušnje, ki vodijo v užitek ali nezadovoljstvo. To niso čustva. To so učinki. Afekt je splošen izraz za valenčni občutek. Z mojega vidika imamo tri vrste valenčnih občutkov. (1) Čutni občutki, ki prihajajo k nam iz zunanjega sveta; (2) občutki, ki se pojavljajo v telesu, torej homeostatski učinki (lakota in žeja), ki izvirajo iz telesa (za te občutke imamo v možganih specializirane receptorje); in nazadnje imamo učinke, ki se pojavljajo v možganih - najbolj subtilen od vseh afektov, in tem pravim čustveni učinki. Najbolj primitiven je sistem iskanja, saj služi kot splošna funkcija odkrivanja virov. Za preživetje mora žival iskati in najti vire, in to precej energično, z navdušenjem. Dejanski občutek, ki ga proizvaja ta sistem, če vzamemo najvišjo točko, je evforija. V zmernejši obliki navdušenje. Žival aktivno sodeluje s svetom in se vključi v to interakcijo. To je splošen sistem za iskanje vseh potrebnih virov.

Pogosto se morate boriti za vire z drugimi živalmi. Eden izmed dobrih načinov za to je biti jezen. Zato imamo sistem Rage, ki nam omogoča zaščito naših virov. Druge živali nas včasih želijo uporabiti kot vir, zato se moramo zaščititi. Imamo sistem strahu, ki proizvaja značilen odziv - strah. Poleg tega biti sesalec pomeni razmnoževanje in te pomembne funkcije ne prepuščamo naključju. Kot rezultat imamo sistem Lust. Ta sistem se za moške in ženske bistveno razlikuje, čeprav obstajajo skupne komponente. Funkcija poželenja je roditi potomce in v naslednji generaciji podaljšati življenje.

Posledično morajo biti možgani pripravljeni skrbeti za otroka, zato imamo sistem oskrbe. Mnogi ljudje so raziskovali spolnost in materinsko vedenje živali. O tem zdaj ne bom podrobno govoril. Ko imaš otroka, mora imeti nekakšen komunikacijski sistem, da mami pove, koliko jo potrebuje, še posebej, če čuti, da je sam. Zato smo začeli preučevati sistem ločevanja in stiske, ki smo ga preučevali z opazovanjem joka dojenčkov, začasno oddaljenih od mater. Identificirali smo nevronska vezja, povezana s tem sistemom, in poimenovali ta sistem panike. Včasih ga imenujemo sistem panike / žalosti, saj ljudje pogosto ne razumejo, zakaj smo ga imenovali "panika". Tako smo ga poimenovali, ker domnevamo, da je v psihiatričnem smislu motnja tega sistema osnova za napade panike (PA). Poleg tega, kot veste, ta sistem ni osnova za generalizirano anksiozno motnjo (GAD - Generalizirana anksiozna motnja) - sistem Strah je bolj povezan s to motnjo.

Nazadnje smo bili zelo presenečeni, ko smo se vprašali, kateri drugi sistemi obstajajo na ravni primarnega procesa in našli odgovor nanj (primarni proces - Freudov izraz). Nekdo je rekel gnus. A gnus je homeostatski občutek (se pravi, da spada v 2. razred Pankseppovih afektov in ni čustvo v njegovem sistemu - pribl. AT). Gnus je poskus telesa odstraniti strupene snovi iz telesa. Poleg tega ta občutek uporabljamo simbolično, na primer kot družbeno gnus. Nekdo drug je rekel - prevlada mora biti primarna. Vendar ga v poskusih s stimulacijo možganov nismo našli. Najverjetneje je prevlada pridobljena lastnost, se je naučimo. Če bi bil »vgrajen v sistem«, potem živali ne bi mogle prilagodljivo tekmovati med seboj in zmagati; ali gre zgolj za genetski problem. Toda kdo drug je rekel, da je morda igra temeljni proces v možganih? Odločili smo se, da bomo eksperimentalno ustvarili "lakoto po igri" pri mladih živalih - postavili smo jih enega za drugim, nato pa skupaj, izvedli različne poskuse. Kaj mislite, prikazali so čudovito zaporedje igre, zelo dinamično, zelo bogato in zelo pozitivno. Sprva smo imeli težave pri iskanju nevrološke korelacije tega procesa. V eni študiji smo se odločili odstraniti celotno neokorteksijo, da bi ugotovili, ali je to potrebno v igri; odgovor je bil nedvoumen - ne. Žival brez skorje se igra povsem normalno. (Gostitelj je neverjeten!) Panksepp - Da! Igra je neverjetno čustvo, ki nas vodi v družabno življenje in nam pomaga raziskovati družbeni svet. Mislim, da je to temeljna funkcija igre. Primati ne morejo genetsko pridobiti vseh družbenih pravil. Zato morajo imeti sistem, ki jim omogoča, da se v mladosti učijo o družbenem svetu in da hkrati občutijo veselje. Zdi se, da sistem Game izpolnjuje to funkcijo.

Notranjost Pankseppa:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Pankseppove knjige:

Arheologija uma: nevroevolucijski izvor človeških čustev (Nortonova serija o medosebni nevrobiologiji), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Afektivna nevroznanost: temelji človeških in živalskih čustev (serija v afektivni znanosti) Jaak Panksepp

Učbenik biološke psihiatrije. Jaak Panksepp

Priporočena: